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Novidade 06/10/2026

Tier: os efeitos de cada equipamento, a forja e as pedras

Conheça os efeitos do tier, como subir o tier na forja do Mestre Ferreiro, aumentar a chance com uma pedra de tier e quanto custa.

O tier vai de 0 a 10 e dá ao equipamento um efeito especial. Quanto maior o tier, maior a chance do efeito. Ele só vale com o item vestido no lugar certo. Os efeitos de combate funcionam contra monstros e contra jogadores.

Quais itens aceitam tier
Só os equipamentos mais usados do servidor: arma ou varinha, capacete, armadura, calça e bota. Colar não tem tier. Alguns exemplos, todos do loot do Mountain Balrog, do Dark Cleric e dos Generais: helical sword, darkness armor, mind wand, elven legs, divine sword, magic golden boots, magic plague wand, demoniac helmet, god's hammer e adamantiun axe.

  • Dê Look: se o item aceita tier, aparece "Aceita tier".
  • No Look, o item com tier mostra o efeito e a chance dele. O número do tier aparece num selinho laranja, no canto de cima do ícone.
Passe o mouse no item com tier (ou dê Look): aparecem o tier, o efeito e a chance. O número fica no selinho laranja do ícone.
Passe o mouse no item com tier (ou dê Look): aparecem o tier, o efeito e a chance. O número fica no selinho laranja do ícone.
  • Na janela de Skills, a parte "Tier - chance total" mostra as suas chances com o que você está vestindo, já com o aumento da bota.
Na janela de Skills, a parte Tier - chance total mostra as suas chances com o que você está vestindo.
Na janela de Skills, a parte Tier - chance total mostra as suas chances com o que você está vestindo.

Arma ou varinha: Onslaught
Com a arma ou a varinha na mão, cada ataque seu, seja golpe, magia ou runa, tem chance de sair com +60% de dano. Quando acontece, aparece "Onslaught!" sobre o seu personagem.

  • Chance do tier 1 ao 10: 0,50%, 1,05%, 1,70%, 2,45%, 3,30%, 4,25%, 5,30%, 6,45%, 7,70% e 9,05%.

Armadura: Ruse
Cada golpe que você recebe tem chance de ser esquivado por inteiro: ele não tira nada e não aplica paralisia, veneno nem outro efeito. Vale também com magic shield.

  • Chance do tier 1 ao 10: 0,50%, 1,03%, 1,62%, 2,28%, 3,00%, 3,78%, 4,62%, 5,52%, 6,48% e 7,51%.

A Ruse é a única esquiva dos equipamentos: sem tier, nenhum item dá esquiva.

Capacete: Momentum
Cada golpe que você recebe tem chance de tirar 2 segundos da recarga de todas as suas magias que estão em recarga, inclusive das magias que sobem de nível. A recarga nunca fica abaixo de zero. Quando acontece, aparece "Momentum!" sobre o seu personagem, e as recargas mostradas na barra de ações e na janela de recargas já aparecem com o tempo novo.

  • Chance do tier 1 ao 10: 2,00%, 4,05%, 6,20%, 8,45%, 10,80%, 13,25%, 15,80%, 18,45%, 21,20% e 24,05%.
  • Funciona no máximo uma vez a cada 3 segundos, só quando alguma magia está em recarga, e não vale em área protegida (PZ).

Calça: Transcendence
Cada golpe que você recebe tem chance de pôr você em transe por 7 segundos. No transe, todos os seus ataques saem com +50% de dano. O dano que continua com o tempo, como veneno e fogo, não aumenta. Quando acontece, aparece "Transcendence!".

  • Chance do tier 1 ao 10: 0,13%, 0,27%, 0,44%, 0,64%, 0,86%, 1,11%, 1,38%, 1,68%, 2,00% e 2,35%.

Bota: Amplification
A bota não tem sorteio próprio: ela aumenta, o tempo todo, a chance do Onslaught, da Ruse, do Momentum e da Transcendence.

  • Aumento do tier 1 ao 10: 2,5%, 5,4%, 9,1%, 13,6%, 18,9%, 25%, 31,9%, 39,6%, 48,1% e 57,4%.
  • O aumento é sobre a chance de cada item. Arma tier 10 sozinha: 9,05%. Com bota tier 10: 14,24%. Armadura tier 10 com bota tier 10: 11,82%. Capacete tier 10 com bota tier 10: 37,85%.

A forja do Mestre Ferreiro
O Mestre Ferreiro fica no armazém ao sul do templo de Carlin. Diga hi, ou use a bigorna ao lado dele, e a janela da forja abre, com as abas Fusão, Transferência e Histórico. Os itens precisam estar na mochila (vale bolsa dentro dela), e a forja só funciona com você perto dele.

O Mestre Ferreiro (à direita) e a bigorna (à esquerda), no armazém ao sul do templo de Carlin.
O Mestre Ferreiro (à direita) e a bigorna (à esquerda), no armazém ao sul do templo de Carlin.
  • Fusão: 2 itens iguais e com o mesmo tier viram 1 item com 1 tier a mais. A chance é 50%.
Aba Fusão: escolha o item na lista. A janela mostra os 2 itens, a chance de sucesso, o preço e o botão Forjar.
Aba Fusão: escolha o item na lista. A janela mostra os 2 itens, a chance de sucesso, o preço e o botão Forjar.
  • Com 1 pedra de tier, a chance sobe de 50% para 65%. A pedra é consumida mesmo se a fusão falhar. Não existe opção de proteção contra perda do item ou do tier.
  • Se falhar, um dos dois perde 1 tier e os dois continuam com você. No tier 0, um deles quebra.
  • Transferência: a origem precisa ter tier 2 ou mais; o destino deve estar no tier 0, ser do mesmo tipo de equipamento e possuir a mesma Item Class. Itens sem Item Class não podem ser transferidos. Sempre dá certo: a origem é consumida e o destino recebe 1 tier a menos, até seu limite. Gasta 1 pedra de tier e gold.
Aba Transferência: escolha a origem (tier 2 ou mais) e o destino (mesmo tipo e Item Class, tier 0) e clique em Transferir.
Aba Transferência: escolha a origem (tier 2 ou mais) e o destino (mesmo tipo e Item Class, tier 0) e clique em Transferir.
  • Histórico: as suas últimas 20 fusões e transferências.
  • Pelo chat também dá: diga forjar para juntar um par, ou tabela para ver os preços. A fusão pelo chat não usa pedras.

A fusão só junta o mesmo item. Alguns itens têm duas versões com o mesmo nome, e elas não se juntam. A janela mostra quantos você tem de cada um.

Item Class
A classificação acompanha a proficiência máxima do modelo da arma; não muda conforme você evolui aquele exemplar.

  • Proficiência máxima 2: Item Class 1.
  • Proficiência máxima 3: Item Class 2.
  • Proficiência máxima 5: Item Class 3.
  • Proficiência máxima 7: Item Class 4.

Quanto custa
Cada tentativa de fusão cobra gold, mesmo que falhe. O gold sai da mochila e, se faltar, do banco.

  • Tier 0 para 1: 8kk. 1 para 2: 10kk. 2 para 3: 20kk. 3 para 4: 65kk. 4 para 5: 100kk.
  • 5 para 6: 250kk. 6 para 7: 750kk. 7 para 8: 2,5kkk. 8 para 9: 8kkk. 9 para 10: 15kkk.
  • A transferência cobra o preço da fusão que chega ao tier do destino. Exemplo: com a origem no tier 5, o destino fica no tier 4 e a transferência custa 65kk.

kk é milhão e kkk é bilhão: 8kk são 8.000.000 de gold.

A pedra de tier
A pedra de tier é usada na janela da forja do Mestre Ferreiro, em Carlin. Ela não sobe tier ao ser usada diretamente no equipamento.

  • Fusão: marque a opção de aumentar a chance. Uma pedra aumenta de 50% para 65% e é consumida na tentativa, com sucesso ou falha.
  • Transferência: uma pedra é obrigatória; origem e destino precisam ter a mesma Item Class.
  • Confira na Monsterlist os monstros que podem deixar uma pedra. As etapas 3 e 4 da Caçada do Chefe dão 1 cada, e King of Hell pode dropar uma. No Shop, aba Itens Exclusivos, custa 25 Akiyama Coins. Também é negociada no Market.
  • A pedra de reset de tier faz o item voltar para o tier 0. Custa 10 Akiyama Coins no Shop; King of Hell não tem esse drop especial.

Item com tier não pode ser vendido no Market.